Seedance 2.5 · Prompt Cheatsheet

30 種鏡頭語言
× 3 種連續性

讓多鏡頭絲滑的提示詞完全指南。基於 ByteDance 官方文件 + 6 篇獨立教學彙整,含可複製的 30s 長敘事範例。

一句話結論

2.5 的核心進步不是畫質,是「30 秒長敘事 + 50 個多模態參考 + 創意演繹的運鏡理解」。要讓多鏡頭絲滑,要在提示詞中明確描述 3 種連續性:空間軸線一致、動作中切換、角色/風格錨點。

2.5 vs 2.0 差異速覽

差異直接影響提示詞的寫法。

項目 2.0 2.5 對提示詞的影響
單段長度4-15s4-30s時間軸可寫得更長、分段更細
延長次數1 次2 次(總計 ~50s)可分三幕:起 / 承 / 轉
解析度1080p原生 4K可加 "4K cinematic detail"
多模態參考12 個上限最多 50 個角色一致性大幅提升
運鏡理解動態遷移創意演繹「完全參考@影片1」更精準
原生音訊僅參考同 pass 生成配樂/對白一次到位
編輯能力基本角色更替、場景融合可指定「保留 X 修改 Y」

提示詞標準結構

2.5 沿用 2.0 的五段式結構,每段都是獨立 contract。

五段式模板

template
【風格】_____風格,_____秒,_____畫幅,_____氛圍
【時間軸】
0-X秒:[鏡頭運動] + [畫面內容] + [主體動作] + [光影/特效]
X-Y秒:[鏡頭運動] + [畫面內容] + [主體動作] + [光影/特效]
...
【聲音】配樂風格 + 環境音 + 對白
【連續性要求】軸線 / 動作銜接 / 角色錨點
【參考】@圖片1 作為角色,@影片1 參考運鏡,@音訊1 配樂

30 種鏡頭語言

點任一張卡的英文詞可直接複製到提示詞。每個都可在 2.5 觸發。

基本運動 · 10 種

推鏡頭

push in / dolly in
從遠到近,聚焦主體。
場景:揭示、緊張

慢推

slow push in / creeping push
緩慢推進。
場景:懸念、情緒積累

急推

rapid push in / snap push
快速推進。
場景:衝擊、驚嚇

拉鏡頭

pull out / dolly out
從近到遠,揭示規模。
場景:收尾、孤獨

緩慢拉遠

slow pull back
漸遠。
場景:結束、餘韻

上推

tilt up / crane up
從下到上。
場景:揭示高度、宏偉

下搖

tilt down / crane down
從上到下。
場景:揭示規模、低沉

左搖

pan left
水平左移。
場景:展示空間

右搖

pan right
水平右移。
場景:展示空間

升降

pedestal up/down
整體升降。
場景:情緒起伏

跟隨與環繞 · 7 種

跟拍

tracking shot / follow shot
跟隨主體移動。
場景:走路、追逐

後跟拍

follow from behind
背影跟隨。
場景:旅程、孤獨

側跟拍

side tracking / dolly side
平行移動。
場景:戰鬥、舞蹈

前跟拍

follow from front / leading
面對主體。
場景:對話、訪談

環繞

orbit / 360° arc / circling shot
主體周圍旋轉。
場景:展示、立體

仰角環繞

low orbit / heroic orbit
從下往上環繞。
場景:英雄氣勢

俯視環繞

high orbit
從上往下。
場景:揭示、渺小感

特殊運鏡 · 8 種

希區考克變焦

dolly zoom / Hitchcock zoom
背景拉伸或壓縮,主體不動。
場景:焦慮、震撼、瘋狂

一鏡到底

one continuous shot / seamless take
無剪接。
場景:連續感、紀錄片

手持晃動

handheld / shaky cam
紀實、緊張。
場景:動作片、恐怖

穩定器跟拍

gimbal tracking / stabilized follow
平滑跟隨。
場景:商業廣告

甩鏡頭

whip pan / whip shot
快速橫搖,模糊過場。
場景:轉場、動感

斯坦尼康

Steadicam shot
平滑穿越空間。
場景:追逐、長鏡頭

視點鏡頭

POV shot / first-person view
主觀視角。
場景:沉浸、代入

過肩鏡頭

over-the-shoulder shot (OTS)
從肩膀後方看對方。
場景:對話

構圖與景別 · 5 種

極遠景

extreme wide shot (EWS)
渺小的人與巨大環境。
場景:史詩、孤獨

中景

medium shot (MS)
腰部以上。
場景:對話、行動

特寫

close-up (CU) / extreme close-up (ECU)
臉部或局部細節。
場景:表情、物品

鳥瞰

bird's-eye view (BEV) / top-down
從正上方看。
場景:幾何、規模

蟲視

worm's-eye view / low angle
從下往上看。
場景:威脅、宏偉

三種連續性 — 絲滑的核心

2.5 雖然能自動處理大部分連續性,但明確寫出這三件事會讓多鏡頭拼接天衣無縫。

① 空間連續

規則:相鄰鏡頭遵守 180 度軸線原則,主體位置固定在畫面同側。
"保持主體在畫面左側" "鏡頭保持在同一軸線,視線方向延續" "畫面左側的窗戶在下一鏡頭保持左側"

② 動作連續

規則:在動作峰值切換鏡頭,觀眾大腦會自動補完動作。
"cut on action:抬手瞬間切換" "match cut:手部特寫過渡到門把特寫" "whip pan 過場:轉頭瞬間甩鏡" "動作中切換:腳步落地的瞬間切鏡"

③ 角色與風格連續

規則:@圖片N 鎖定所有鏡頭的同一角色/場景/風格。
"@圖片1 作為角色形象參考" "所有鏡頭保持同一形象" "@圖片2 作為場景風格參考" "全程使用相同的@圖片3 燈光氛圍"

完整範例 — 可直接複製

三種典型場景:30s 長敘事、一鏡到底、10s 武俠。

30s 電影級長敘事

【風格】電影級寫實,30秒,2.35:1,冷藍晨霧

0-6秒:低角度緩慢跟隨鏡頭(low angle follow shot),
       男人@圖片1 在霧中走過廢墟工廠,
       鏡頭從腳步逐漸上升到腰部,體積光從破碎窗戶灑入
6-12秒:cut on action 切換,鏡頭從左側環繞到正面(orbit left to front),
        男人停步抬頭看工廠頂端,視線向上延伸
12-18秒:同軸線仰拍延續視線,match cut 用手部特寫過渡,
         畫面接到天台的女人@圖片2
18-24秒:手持微晃快步跟隨(handheld tracking),男人跑向樓梯,
         whip pan 到二樓走廊
24-28秒:推鏡頭到門縫特寫(push in to door crack),
         光線從門縫射出,男人把手放在門把上
28-30秒:定格,門緩緩推開,畫面留白

【聲音】低頻環境音 + 腳步金屬回聲 + 心跳節奏
【連續性】保持@圖片1 形象;軸線 180° 一致;
          cut on action 在第 6、12、18 秒切換
【參考】@圖片1 男人形象,@圖片2 女人形象,@影片1 參考運鏡節奏

15s 產品廣告 · 一鏡到底

【風格】高端商業廣告,15秒,16:9,暖色調晨光

0-15秒:一鏡到底(one continuous shot / seamless take)

鏡頭路徑:
- 0-3秒:微距特寫咖啡液注入杯中(macro shot)
- 3-6秒:中景環繞手握咖啡杯(orbit around hand)
- 6-10秒:上推至咖啡豆,豆從上方飄落(tilt up to falling bean)
- 10-12秒:黑屏轉場
- 12-15秒:文字漸顯

【聲音】咖啡倒入聲 + 輕爵士樂
【要求】全程不切鏡頭,視線延續,色彩一致
【參考】@圖片1 咖啡杯,@圖片2 品牌 logo,@影片1 參考節奏

10s 武俠動作 · 多鏡頭快速剪輯

【風格】中國水墨武俠,10秒,16:9,楓葉飄落秋季

0-2秒:遠景兩位俠客對峙(wide shot)
2-4秒:急速推近,兩人眼神交鋒(snap push in)
4-7秒:中景快速剪輯,長槍突刺、雙刀格擋、火花四濺
       (medium shot with match cuts on weapon impact)
7-9秒:環繞展示,楓葉被氣浪捲起(heroic orbit)
9-10秒:定格 pose,武器相交(freeze frame)

【聲音】金屬碰撞 + 古風激昂配樂
【連續性】cut on action 在第 4、7 秒的武器碰撞瞬間切換
【參考】@圖1-4 角色,@圖5 楓葉林,@影片1 動作參考

連續性公式速查卡

想要什麼效果 → 直接複製寫法。

軸線一致"保持 180° 軸線 / 視線方向延續 / 主體固定在畫面同側"
動作中切換"cut on action / 在動作峰值切鏡 / match cut"
甩鏡頭過場"whip pan / 快速橫搖過場"
角色一致"@圖片1 作為角色形象參考,所有鏡頭保持同一形象"
場景一致"@圖片2 作為場景風格參考,色調一致"
風格一致"全程保持@影片1 的剪輯節奏與色調"
無縫轉場"match cut / 匹配剪輯 / 姿態或顏色匹配"
一鏡到底"one continuous shot / seamless take / 全程不切鏡頭"

常見錯誤

送出去前最後檢查這 6 條。

❌ 只寫場景描述,不寫運鏡
✓ 補上具體鏡頭運動(推/拉/搖/跟/環繞)
❌ 用「cinematic」這種模糊詞
✓ 改用具體運鏡詞(slow push in / dolly zoom)
❌ 時間軸不分段
✓ 寫「0-X秒:[鏡頭]+[畫面]+[動作]」
❌ 忘記標 @素材
✓ 每個角色/場景都要 @圖片N 鎖定
❌ 多鏡頭無銜接邏輯
✓ 補上 cut on action / match cut / whip pan
❌ 想同時做太多事
✓ 一段 10-15s 最多 3-4 個鏡頭變化

2.5 專屬進階寫法

2.5 獨有能力對應的提示詞模板。

影片延長 · 三幕結構

30s + 15s 延長 → 總計 ~50s

【第一幕:建立】0-15秒
[開場鏡頭 + 主體引入 + 場景建立]

【第二幕:發展】15-30秒(延長部分)
[衝突 + 動作 + 情緒升級]

【第三幕:收尾】延長 15 秒(第二次延長)
[轉折 + 落版]

角色一致性 · 50 參考模板

多角度角色錨點

@圖片1 作為主角正面形象
@圖片2 作為主角側面形象
@圖片3 作為主角背面形象
@圖片4 作為主角特寫(表情參考)
@圖片5 作為場景參考
@圖片6-10 作為燈光與色調參考

局部編輯

保留 / 修改 / 新增

基於@影片1進行編輯:
【保留】原運鏡 / 場景 / 配樂
【修改】第 5-8 秒的男人表情從微笑變為驚恐
【新增】第 10-12 秒加入火焰特效

音訊設計速查

2.5 原生支援同 pass 音訊生成。

類型寫法用途
配樂"cinematic orchestral score" / "lo-fi chill beat"整體氛圍
環境音"ambient city noise" / "forest ambience with birds"真實感
音效"metal clang" / "footsteps on concrete"動作強化
對白寫出台詞 + 語氣描述敘事
心跳"low heartbeat rhythm, 80 BPM"緊張感
音樂卡點"音樂重拍切鏡"節奏感

平台差異速覽

同一提示詞在各平台的表現差異。

Dreamina

dreamina.capcut.com/seedance/seedance-2-5
Web UI 友善,@素材自動識別

BytePlus API

seed.bytedance.com/zh/seedance2_5
程式化,整合成本最低

Higgsfield

higgsfield.ai/seedance/2.0
多模型並存,便於 A/B

SeedDance

seeddance.ai/seedance-2-5
50 參考強項,最長敘事

scenic.sh

scenic.sh
場景 prompt 庫,可參考

Seedance.tv

seedance.tv
免費 1080p,無浮水印

送出前驗證清單

送出生成前 1 分鐘檢查。

  • 風格 + 時長 + 畫幅 + 氛圍都已寫
  • 時間軸分段(每段有具體運鏡詞)
  • 角色 / 場景都有 @圖片N 錨點
  • 連續性要求明寫(軸線 / cut on action / 一致性)
  • 音訊設計完整
  • 沒有「cinematic」「beautiful」這類模糊詞
  • 沒超過 12 個素材(若用 2.0 模式)